《黑神话:悟空》是我国首部以中国神话为原型制作的大型游戏,该游戏从首次公布演示视频到正式发行,历经整整4年时间,让全世界玩家都期待不已。很多人都将该游戏赋予了传播中华文化的使命,更是一次绝好的文化输出的机会。
既然是面向全球发行的游戏,除了游戏设计以外,还离不开翻译的问题。如何将优美的中文准确地传递给全世界,这的确是一门学问。这就成了专业的翻译人士,大显神通的机会了。
一女生晒出自己2年前本科毕业时写的毕业论文,她写的就是有关于《黑神话悟空》翻译方面的内容。女生也承认当时选题比较大胆,好在导师并没有阻止,毕竟本质上来看,这种大型游戏和影视剧翻译没有什么区别。
网友直呼有先见之明,没想到2年前的论文现在火了。不少网友还想索要电子版,或许能对更好的领悟游戏真谛有帮助。
该女生发布的视频只是粗略的翻了几下论文,可还是被火眼金睛的网友发现了错漏之处。开篇一处很显眼的位置上就出现了标点符号的错误,这在毕业论文排版方面可谓是低级错误。
女生回应这只是论文修改过程中,打印留给自己看的版本,并非最终交给导师的最终版,所以难免有错漏。再加上她也不是优秀毕业论文,还是本科毕业论文,水平有限,大家没必要过于认真。毕竟论文是她自己写的,敢于接受任何质疑的声音。
不是所有学生都如此幸运,一学生选题被驳回,还被导师骂了
近几年国内玩家对《黑神话悟空》的呼声很高,国外游戏圈不看好的声音,反而激发国内学生的爱国热情。更加希望利用自己的专业优势,为这部四大名著之一《西游记》改编的游戏发声,希望他能走出国门在世界上站稳脚跟。
这几年不止有一位大学生,在毕业论文选题的时候涉及《黑神话悟空》,只不过并不是所有导师都有较强的包容性,以及学术上的前瞻性。
或许那位翻译专业的老师也不知道《黑神话悟空》这款游戏的重要性,但是她没有打击学生的积极性,既然选题在规定的范畴之内,没有脱离专业知识,就有理由允许学生研究自己感兴趣的话题。
有的导师就对此难以接受,看到学生选题报告里涉及游戏,直接全盘否定。学生为了写论文已经收集了很多资料,结果反而被导师骂了一顿。理由就是游戏难登大雅之堂,还觉得学生玩物丧志。
殊不知时代不同了,文化传播的途径也有所增加,影视剧、游戏都成了不错的介质,值得引起重视,别因为过去的刻板印象而固步自封。
学校和家长如何正确引导学生玩游戏?
大部分家长和学校老师,提及早恋、游戏和网络都谈虎色变,为了不影响学习成绩不由分说,一律不让玩。还有家长采取缓兵之计,延迟满足,告诫学生上了大学以后随便玩。结果学生高考结束后报复性玩游戏,高考结果是好了,但大学也毕业的出路却没有着落。
不同游戏有分级制度,比如《黑神话悟空》,适合18岁以上的成人,未成年人还是不太适合。大学生即便年满18,也要适可而止,在不影响正常学习和生活的前提下,每天玩一会儿未尝不可。家长和学校过度抵制,反而会激发学生的叛逆心理,私底下更会报复性玩游戏。
至于18岁以下青少年学生,对于社会热门话题也应该有所了解。实在好奇,可以在家长的指导下有所了解即可。毕竟涉及四大名著,很有可能会在未来各科老师出题是有所涉猎。博闻强识,也对学生开拓眼界有帮助,日后在考场上也能游刃有余。
学生写作文,尤其是考场作文,还是应该尽量规避游戏题材,可以引用里面的名句,但没必要强调出处。毕竟在很多老师的观念里,游戏并不属于正能量范畴,非常冒险。为了保证成绩不受影响,还是不写为好。大学生写论文就没有这方面的顾虑,只要是专业对口,或许就有学术价值。
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